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快樂原景點(diǎn)推薦,快樂的旅游景點(diǎn)

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于快樂原景點(diǎn)推薦的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹快樂原景點(diǎn)推薦的解答,讓我們一起看看吧。

你認(rèn)為《快樂大本營》最經(jīng)典的游戲是哪個(gè),為什么?

《快樂大本營》每個(gè)游戲我都喜歡,我覺得都是經(jīng)典。要問那個(gè)最經(jīng)典,我糾結(jié)許久,難以取舍。問了朋友,他說覺得最喜歡心有靈犀和成語接龍兩個(gè)游戲。

快樂原景點(diǎn)推薦,快樂的旅游景點(diǎn)

1、心有靈犀

  游戲規(guī)則:

  1、八個(gè)代表隊(duì)依次上場,每隊(duì)兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。

  2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會(huì)。

  3、以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊(duì)獲獎(jiǎng)。

  B.無實(shí)物表演說一個(gè)場景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個(gè)這個(gè)場景里的物品。

  C。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。

  D。60秒不NG準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動(dòng)作,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,一個(gè)接一個(gè)連上,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)都要重來。

  2、成語接龍

《快樂大本營》由湖南電視臺(tái)推出的一檔綜藝性娛樂節(jié)目,于1997年7月11日首播,是湖南衛(wèi)視上星以來一直保持的品牌王牌娛樂節(jié)目之一。

老牌綜藝節(jié)目《快樂大本營》陪伴了無數(shù)90后的青春,20多年過去了,它依舊活躍于熒屏,為大家?guī)須g樂。從李湘何炅兩人到快樂家族謝娜,李維嘉等五個(gè)人,快樂大本營伴隨著全國觀眾一起度過了無數(shù)個(gè)春夏秋冬,在每個(gè)周六的晚上,為觀眾朋友們帶來無盡的原因外,還因?yàn)榭鞓反蟊緺I游戲的游戲規(guī)則簡單易懂,在節(jié)目內(nèi)外都是朋友的一種消遣方式。

經(jīng)典游戲有很多“就不聽指揮”“歌詞接龍”“心有靈犀”“臥底游戲”“害你在心口難開”等。其中綜藝效果好的要數(shù)“臥底游戲”

游戲規(guī)則:在場7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個(gè)詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,兩個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。

若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。

它的表現(xiàn)形式使觀眾也能參與其中,從游戲嘉賓的描述中思考其中的漏洞或者感嘆語言的討巧,具有很強(qiáng)的趣味性和娛樂性,能讓觀眾也能參與其中,節(jié)目效果也是非常好的!


測試雙方默契度的——你說我猜

每組兩個(gè)人,給出一組詞語,一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。猜的過程中不許說出詞語中的任何一個(gè)字,否則該詞語作廢。詞語如有描述上的難度,每組有三次機(jī)會(huì)選擇放棄。規(guī)定時(shí)間內(nèi),猜對最多的組勝利。我覺得這個(gè)游戲最有意思!


在《快樂大本營中》,有趣的快樂又經(jīng)典的游戲有很多很多,這也是這檔綜藝節(jié)目久盛不衰的一個(gè)原因。作為游戲,首先是讓玩的人和看得人都十分享受歡樂的過程;經(jīng)典的游戲環(huán)節(jié),可以讓一個(gè)室內(nèi)的綜藝節(jié)目變得多姿多彩。然而我情有獨(dú)衷的一個(gè)游戲,就是快樂大本營中的,心有靈犀你說我猜。

這個(gè)游戲是考驗(yàn)?zāi)?、反?yīng)速度和表達(dá)能力的,經(jīng)常參加對我們大腦的思維,和身體的協(xié)調(diào)能力都是有好處的。這個(gè)游戲測試的是雙方的默契度的每組兩個(gè)人,給出一組詞語,一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。猜的過程中不許說出詞語中的任何一個(gè)字,否則該詞語作廢。詞語如有描述上的難度,每組有三次機(jī)會(huì)選擇放棄。規(guī)定時(shí)間內(nèi),猜對最多的組勝利。

游戲是內(nèi)在需要的自愿活動(dòng),是"日常生活"的表征,富有選擇性的自足樂趣,是有規(guī)則的活動(dòng)。不止《快樂大本營》這檔綜藝節(jié)目中設(shè)置了經(jīng)典游戲環(huán)節(jié),其實(shí)在各種大型的活動(dòng)中,演出中,也都有類似的默契游戲出現(xiàn)。

它是為緩解現(xiàn)場氣氛,增加現(xiàn)場活躍度而設(shè)置的娛樂互動(dòng)環(huán)節(jié)。朋友們是不是也非常喜歡這個(gè)經(jīng)典游戲呢?拿起筆,寫下你的經(jīng)典,和我們一起分享吧!

1、水果蹲

這個(gè)游戲要求玩家按照節(jié)奏,逐一來說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完OO蹲”,說不上來的沒接上的蹲錯(cuò)的,都要淘汰。

2、成語接龍

根據(jù)指定的字說出一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字就是第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪組能用最少的成語接回第一個(gè)成語的首字就勝利了!

3、你說我猜

每組兩個(gè)人,給出一組詞語,一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。猜的過程中不許說出詞語中的任何一個(gè)字,否則該詞語作廢。詞語如有描述上的難度,每組有三次機(jī)會(huì)選擇放棄。規(guī)定時(shí)間內(nèi),猜對最多的組勝利。

4、你畫我猜

你畫我猜是你說我猜的升級版,比劃的人變?yōu)楫嫯嫷娜?,朋友們!考?yàn)畫工的時(shí)刻到了!只有通過隊(duì)友的畫猜出詞語,猜的最多的一組就是最后的贏家。

5、殺人游戲

游戲里包括法官、殺手和好人等身份。玩家根據(jù)拿到的身份扮演的不同角色,通過邏輯思考和語言描述,找出其他玩家語言中漏洞,并取得同伴的信任,最后消滅對方陣營就能獲得勝利。

中國的開心果分別種植在哪些地方?種植情況如何?

網(wǎng)上有很多開心果生長的圖片,大多是不真實(shí)的。前年的時(shí)候我隨考察組到新疆的鐵門關(guān)考察當(dāng)?shù)丶t棗產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,在當(dāng)?shù)匾姷搅艘环N植物,當(dāng)時(shí)不認(rèn)識(shí),在詢問后才知道它就是大名鼎鼎的開心果樹,當(dāng)時(shí)是8月初,開心果還沒有到成熟的季節(jié),開心果的果子還處于綠色,僅僅果子的尖上有一點(diǎn)紅褐色,果農(nóng)說如果我晚過去一個(gè)月就能看到他們采摘開心果了。

開心果樹又名胡榛子樹,它具有抗干旱、耐瘠薄、耐低溫、耐高溫等特征,在新疆參觀時(shí),當(dāng)?shù)厝烁嬖V我能種大棗的地方就可以種植開心果樹,一般到了盛果期每棵樹產(chǎn)量能到一二百斤。既然那么多地方都可以種植,那么為什么開心果卻依然那么貴呢?經(jīng)過打聽,我了解到開心果樹種植簡單,但是苗木很少,而且結(jié)果期較長,一般從種植到結(jié)果要經(jīng)過六七年的時(shí)間,這樣一般人都不可能接受這么長時(shí)間拿不到收益,所以開心果的種植一直面積不是特別大。

我查詢了些資料,發(fā)現(xiàn)開心果樹種植在咱們國家已經(jīng)有1000多年的歷史了,目前主要分布在新疆、甘肅、寧夏和內(nèi)蒙古的部分地區(qū),因?yàn)檫@些地區(qū)大多有造林計(jì)劃。資料顯示河北省也有種植,不過我還沒有找到具體的種植園區(qū),否則可以親自看下產(chǎn)量和效益如何。

開心果作為一種非常不錯(cuò)的干果和油料作物,目前的效益還是不錯(cuò)的。但是我也了解到"開心果好吃果難摘",因?yàn)殚_心果樹除了種植上需要較長結(jié)果等待時(shí)間外,還有一個(gè)缺點(diǎn)就是采摘時(shí)需要大量人工,在每年的果子成熟后要去一粒粒采摘,另外開心果采摘后還需要有較好的晾曬和加工條件。因此如果計(jì)劃種植的話,這些一定要提前考慮到。

到此,以上就是小編對于快樂原景點(diǎn)推薦的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于快樂原景點(diǎn)推薦的2點(diǎn)解答對大家有用。

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